GS_Stock01Title |= Loja de mercadorias em estoque 1
GS_Stock01Desc |= Solicite uma variedade de objetos comuns.
GS_Stock02Title |= Loja de mercadorias em estoque 2
GS_Stock02Desc |= Ordem de sortimento de itens raros.
GS_Stock03Title |= Loja de mercadorias em estoque 3
GS_Stock03Desc |= Grande variedade de itens raros.
GS_Stock04Title |= Loja de mercadorias em estoque 4
GS_Stock04Desc |= Pedido de surtido de objetos Feéricos
GS_StockQuality01Title |= Qualidade do estoque 1
GS_StockQuality01Desc |= O jogador pode encomendar uma Caixa Normal para a Loja de Mercadorias.
GS_StockQuality02Title |= Qualidade do Estoque 2
GS_StockQuality02Desc |= O jogador pode solicitar uma Caixa Premium para a Loja de Mercadorias.
GS_StockQuality03Title |= Qualidade do Estoque 3
GS_StockQuality03Desc |= O preço das Caixas é reduzido.
GS_DeliveryTime01Title |= Prazo de entrega 1
GS_DeliveryTime01Desc |= O estoque leva 2 dias para ser entregue.
GS_DeliveryTime02Title |= Prazo de entrega 2
GS_DeliveryTime02Desc |= O estoque leva 1 dia para ser entregue.
GS_Staff01Title |= Treinamento de pessoal da loja 1
GS_Staff01Desc |= Ao trabalhar, o Cajado ganha +3 em Negociação.
GS_Staff02Title |= Treinamento de pessoal da loja 2
GS_Staff02Desc |= Ao trabalhar, o Cajado ganha +3 de Velocidade.
GS_Staff03Title |= Treinamento de pessoal da loja 3
GS_Staff03Desc |= Ao trabalhar, a equipe ganha +5 em Negociação e Velocidade.
GS_CustomerExp01Title |= Experiência do Cliente 1
GS_CustomerExp01Desc |= Clientes nomeados dão uma pequena gorjeta em cada venda, mais amigáveis ​​eles são.
GS_CustomerExp02Title |= Experiência do Cliente 2
GS_CustomerExp02Desc |= Os clientes nomeados perdem menos reputação quando estão insatisfeitos, mais amigos eles são.
GS_CustomerExp03Title |= Experiência do Cliente 3
GS_CustomerExp03Desc |= Os clientes nomeados oferecem algum bônus de reputação em cada venda, quanto mais amigáveis ​​eles forem.
GS_WindowShopperTitle |= Fornecedor Local 1
GS_WindowShopperDesc |= Os visitantes da loja têm maior probabilidade de vender itens com uma classificação por estrelas mais alta.
GS_PeoplePersonTitle |= Pessoa Sociável 1
GS_PeoplePersonDesc |= Os clientes são muito mais propensos a comprar itens de vitrine.
GS_Merchant01Title |= Comerciante 1
GS_Merchant01Desc |= Preço com desconto para ações - Caja Económica.
GS_Merchant02Title |= Comerciante 2
GS_Merchant02Desc |= Preço com desconto para estoque - Caixa Normal.
GS_Morale01Title |= Moral 1
GS_Morale01Desc |= A equipe ganha +1 de resistência para cada 2 níveis de amizade.
GS_Morale02Title |= Moral 2
GS_Morale02Desc |= A equipe ganha +2 em todas as estatísticas quando seu humor está bom. Esse aumento continua fora do trabalho.
GS_VendiVidiVici01Title |= Vendi Vidi Vici 1
GS_VendiVidiVici01Desc |= Você recebe um item aleatório todos os dias que fica no toco de uma árvore do lado de fora.
GS_VendiVidiVici02Title |= Vendi Vidi Vici 2
GS_VendiVidiVici02Desc |= Eles lhe dão todos os dias um pacote de itens que ficam no toco de uma árvore do lado de fora.
GS_VendiVidiVici03Title |= Vendi Vidi Vici 3
GS_VendiVidiVici03Desc |= Os itens presenteados corresponderão à classificação por estrelas do item com melhor classificação que você vendeu no dia anterior.

BS_Stock01Title |= Estoque de ferreiro 1
BS_Stock01Desc |= Solicite uma variedade de minerais e itens.
BS_Stock02Title |= Estoque de ferreiro 2
BS_Stock02Desc |= Grande variedade de minerais e itens.
BS_Stock03Title |= Estoque de ferreiro 3
BS_Stock03Desc |= Solicite uma variedade ainda maior de minerais e itens.
BS_Stock04Title |= Estoque de ferreiro 4
BS_Stock04Desc |= Encomende uma variedade de minerais das fadas.
BS_StockQuality01Title |= Qualidade do estoque 1
BS_StockQuality01Desc |= O jogador pode solicitar uma Caixa Normal de Ferreiro.
BS_StockQuality02Title |= Qualidade do Estoque 2
BS_StockQuality02Desc |= O jogador pode solicitar uma Caixa de Ferreiro Premium.
BS_StockQuality03Title |= Qualidade do Estoque 3
BS_StockQuality03Desc |= O preço das Caixas é reduzido.
BS_DeliveryTime01Title |= Prazo de entrega 1
BS_DeliveryTime01Desc |= O estoque leva 2 dias para ser entregue.
BS_DeliveryTime02Title |= Prazo de entrega 2
BS_DeliveryTime02Desc |= O estoque leva 1 dia para ser entregue.
BS_Staff01Title |= Treinamento de equipe de ferreiro 1
BS_Staff01Desc |= Ao trabalhar, o Cajado ganha +3 de Força.
BS_Staff02Title |= Treinamento de equipe de ferreiro 2
BS_Staff02Desc |= Ao trabalhar, o Cajado ganha +3 de Precisão.
BS_Staff03Title |= Treinamento de equipe de ferreiro 3
BS_Staff03Desc |= Ao trabalhar, o Cajado ganha +5 em Força e Precisão.
BS_CustomerExp01Title |= Experiência do Cliente 1
BS_CustomerExp01Desc |= Clientes nomeados dão a você uma pequena gorjeta em cada venda, quanto mais amigáveis ​​eles forem.
BS_CustomerExp02Title |= Experiência do cliente 2
BS_CustomerExp02Desc |= Os clientes nomeados perdem menos reputação quando estão insatisfeitos, mais amigos eles são.
BS_CustomerExp03Title |= Experiência do cliente 3
BS_CustomerExp03Desc |= Os clientes nomeados oferecem algum bônus de reputação em cada venda, quanto mais amigos eles forem.
BS_ManicMinerTitle |= Minero Maniaco 1
BS_ManicMinerDesc |= Os visitantes da loja às vezes vendem minério para você.
BS_PeoplePersonTitle |= Pessoa Sociável 1
BS_PeoplePersonDesc |= Maior probabilidade de sucesso do Placebo.
BS_Merchant01Title |= Comerciante 1
BS_Merchant01Desc |= Cotação Reduzida das Ações - Caja Económica.
BS_Merchant02Title |= Comerciante 2
BS_Merchant02Desc |= Preço reduzido das ações - Caixa normal.
BS_Morale01Title |= Moral 1
BS_Morale01Desc |= A equipe ganha +1 de resistência a cada 2 níveis de amizade.
BS_Morale02Title |= Moral 2
BS_Morale02Desc |= A equipe ganha +2 em todas as estatísticas quando seu humor está bom. Esse aumento continua fora do trabalho.
BS_LodeOfStuff01Title |= Veta de Material 1
BS_LodeOfStuff01Desc |= Um mineral aleatório é produzido pela rocha externa.
BS_LodeOfStuff02Title |= Veta de Material 2
BS_LodeOfStuff02Desc |= O mineral rochoso tem alto rendimento quando extraído.
BS_LodeOfStuff03Title |= Veta de Material 3
BS_LodeOfStuff03Desc |= O minério extraído corresponderá à classificação por estrelas da ferramenta/arma de maior classificação que você vendeu no dia anterior.

AP_Stock01Title |= Estoque Boticário 1
AP_Stock01Desc |= Solicite uma variedade de objetos comuns.
AP_Stock02Title |= Estoque Boticário 2
AP_Stock02Desc |= Ordem de sortimento de itens raros.
AP_Stock03Title |= Estoque Boticário 3
AP_Stock03Desc |= Grande pedido de itens raros.
AP_Stock04Title |= Estoque Boticário 4
AP_Stock04Desc |= Pedido de surtido de objetos Feéricos.
AP_StockQuality01Title |= Qualidade do estoque 1
AP_StockQuality01Desc |= O jogador pode solicitar uma Caixa Normal do Boticário.
AP_StockQuality02Title |= Qualidade do Estoque 2
AP_StockQuality02Desc |= O jogador pode solicitar uma Caixa Boticário Premium.
AP_StockQuality03Title |= Qualidade do Estoque 3
AP_StockQuality03Desc |= O preço das Caixas é reduzido.
AP_DeliveryTime01Title |= Prazo de entrega 1
AP_DeliveryTime01Desc |= O estoque leva 2 dias para ser entregue.
AP_DeliveryTime02Title |= Prazo de entrega 2
AP_DeliveryTime02Desc |= O estoque leva 1 dia para ser entregue.
AP_Staff01Title |= Treinamento de pessoal de boticário 1
AP_Staff01Desc |= Ao trabalhar, a equipe ganha +3 de Inteligência.
AP_Staff02Title |= Treinamento de pessoal de boticário 2
AP_Staff02Desc |= Ao trabalhar, o Cajado ganha +3 de Constituição.
AP_Staff03Title |= Treinamento de pessoal de boticário 3
AP_Staff03Desc |= Ao trabalhar, o Cajado ganha +5 de Inteligência e Constituição.
AP_CustomerExp01Title |= Experiência do Cliente 1
AP_CustomerExp01Desc |= Os clientes nomeados dão uma pequena gorjeta em cada venda, quanto mais amigáveis ​​eles são.
AP_CustomerExp02Title |= Experiência do Cliente 2
AP_CustomerExp02Desc |= Os clientes nomeados perdem menos reputação quando estão insatisfeitos, mais amigos eles são.
AP_CustomerExp03Title |= Experiência do Cliente 3
AP_CustomerExp03Desc |= Os clientes nomeados oferecem algum bônus de reputação em cada venda, quanto mais amigáveis ​​eles forem.
AP_SaltySellersTitle |= Vendedores Salaos 1
AP_SaltySellersDesc |= Os visitantes da loja às vezes vendem ingredientes para você.
AP_PeoplePersonTitle |= Pessoa Sociável 1
AP_PeoplePersonDesc |= Maior probabilidade de sucesso do Placebo.
AP_Merchant01Title |= Comerciante 1
AP_Merchant01Desc |= Preço com desconto para ações - Caja Económica.
AP_Merchant02Title |= Comerciante 2
AP_Merchant02Desc |= Preço com desconto para estoque - Caixa Normal.
AP_Morale01Title |= Moral 1
AP_Morale01Desc |= A equipe ganha +1 de resistência a cada 2 níveis de amizade.
AP_Morale02Title |= Moral 2
AP_Morale02Desc |= A equipe ganha +2 em todas as estatísticas quando seu humor está bom. Esse aumento continua fora do trabalho.
AP_RootExtraction01Title |= Extração de Raiz 1
AP_RootExtraction01Desc |= Cada dia você recebe um ingrediente aleatório e ele é deixado no toco de uma árvore do lado de fora.
AP_RootExtraction02Title |= Extração de Raiz 2
AP_RootExtraction02Desc |= O ingrediente da árvore tem alto rendimento quando colhido.
AP_RootExtraction03Title |= Extração de Raiz 3
AP_RootExtraction03Desc |= O ingrediente obtido corresponderá à classificação por estrelas do item de maior valor vendido no dia anterior.

GS_Fishmonger_SmallFry01Title |= Alevines 1
GS_Fishmonger_SmallFry01Desc |= Peixes com classificação 3 ou inferior, capturados no período da manhã/noite, terão desempenho duplo.
GS_Fishmonger_SmallFry02Title |= Alevines 2
GS_Fishmonger_SmallFry02Desc |= Peixes com classificação 4 ou inferior, capturados no período da manhã/noite, terão desempenho duplo.
GS_Fishmonger_RiverMasterTitle |= Maestro de Río
GS_Fishmonger_RiverMasterDesc |= Funcionários com o Atributo Sanote ganham gorjeta de 100% em 1 em cada 4 vendas.
GS_Fishmonger_CatchOfTheDayTitle |= Captura del Día
GS_Fishmonger_CatchOfTheDayDesc |= Pegar 5 peixes durante o amanhecer aplicará o Atributo Pechincha ao jogador e à equipe.
GS_Fishmonger_Perk5Title |= Encantador de Peixe
GS_Fishmonger_Perk5Desc |= Una vez por temporada. Oferecer 5 peixes consecutivos de 4 estrelas em uma fileira ativará o evento 'Fish Frenzy'.

GS_Bakery_BakerDozen01Title |= Docena Panaderos 1
GS_Bakery_BakerDozen01Desc |= Produtos assados ​​(Use Ovo e Farinha) com classificação 3 ou inferior, feitos pela manhã, terão desempenho duplo.
GS_Bakery_BakerDozen02Title |= Docena Panaderos 2
GS_Bakery_BakerDozen02Desc |= Produtos assados ​​(Use Ovo e Farinha) com classificação de 4 estrelas ou menos, feitos pela manhã, terão desempenho duplo.
GS_Bakery_AromaMasterTitle |= Mestre dos Aromas
GS_Bakery_AromaMasterDesc |= Funcionários com o Atributo Aromático ganham gorjeta de 100% em 1 em cada 4 vendas.
GS_Bakery_FreshBreadTitle |= Pão fresco
GS_Bakery_FreshBreadDesc |= Assar 5 itens (use ovo e farinha) durante o amanhecer aplicará o atributo Pechincha ao jogador e à equipe.
GS_Bakery_Perk5Title |= Doce Tentação
GS_Bakery_Perk5Desc |= Una vez por temporada. Oferecer 3 produtos assados ​​iguais de 4 estrelas seguidos ativará o evento 'Desejo'.

GS_Greengrocer_QualityGoods01Title |= Mercadoria de Qualidade 1
GS_Greengrocer_QualityGoods01Desc |= Coma uma fruta/verdura 5 estrelas à tarde para aumentar o desempenho desse item até o final da tarde.
GS_Greengrocer_QualityGoods02Title |= Mercadoria de Qualidade 2
GS_Greengrocer_QualityGoods02Desc |= Coma frutas/legumes 3 estrelas à tarde para aumentar o desempenho desse item até o final da tarde.
GS_Greengrocer_SocialMasterTitle |= Professor Social
GS_Greengrocer_SocialMasterDesc |= Funcionários com o atributo Fofoca ganham 100% de gorjeta em 1 em cada 4 vendas.
GS_Greengrocer_FreshProduceTitle |= Produtos frescos
GS_Greengrocer_FreshProduceDesc |= Colete 10 itens para aplicar o Atributo Haggler ao jogador e à equipe.
GS_Greengrocer_Perk5Title |= Delicias Cultivadas
GS_Greengrocer_Perk5Desc |= Una vez por temporada. Oferecer 5 frutas/vegetais idênticos de 4 estrelas ativará o evento 'Desejo'.

AP_Herbalist_Botanist01Title |= Botânico 1
AP_Herbalist_Botanist01Desc |= Pegar frequentemente a mesma flor/grama de pena aumentará seu desempenho em +1.
AP_Herbalist_Botanist02Title |= Botânico 2
AP_Herbalist_Botanist02Desc |= Colher frequentemente a mesma flor/grama de Fada aumentará seu rendimento em +1.
AP_Herbalist_HerbMasterTitle |= Mestre das Ervas
AP_Herbalist_HerbMasterDesc |= Funcionários com o Atributo Digestivo ganham gorjeta de 100% em 1 em cada 4 vendas.
AP_Herbalist_NaturesOfferingTitle |= Oferta da Natureza
AP_Herbalist_NaturesOfferingDesc |= Reduz pela metade a reputação perdida devido a efeitos colaterais.
AP_Herbalist_Perk5Title |= Flor total
AP_Herbalist_Perk5Desc |= Una vez por temporada. Dar 5 flores consecutivas de 4 estrelas em sequência ativará o evento 'Floral Bloom'.

AP_Exotic_EveningHunt01Title |= Caça Noturna 1
AP_Exotic_EveningHunt01Desc |= Partes comuns de monstros têm desempenho de +1 durante a noite.
AP_Exotic_EveningHunt02Title |= Caça Noturna 2
AP_Exotic_EveningHunt02Desc |= Partes raras de monstros têm desempenho de +1 durante a noite.
AP_Exotic_BeastMasterTitle |= Senhor das Feras
AP_Exotic_BeastMasterDesc |= Funcionários com o Atributo Corajoso ganham 100% de gorjeta em 1 em cada 4 vendas.
AP_Exotic_ImmunityTitle |= Inmunidad
AP_Exotic_ImmunityDesc |= Reduz pela metade a reputação perdida devido a efeitos colaterais ao ter o Atributo Abençoado ativo.
AP_Exotic_Perk5Title |= Sed de Sangre
AP_Exotic_Perk5Desc |= Una vez por temporada. Oferecer 5 peças de monstro consecutivas e iguais com classificação por estrelas ativará o evento 'Lua de Sangue' naquela noite.

AP_Potion_Preparation01Title |= Preparação 1
AP_Potion_Preparation01Desc |= Poções de classificação por estrelas 3 ou inferior, preparadas à noite, terão desempenho duplo.
AP_Potion_Preparation02Title |= Preparação 2
AP_Potion_Preparation02Desc |= Poções de classificação por estrelas 4 ou inferior, preparadas à noite, terão desempenho duplo.
AP_Potion_PotionMasterTitle |= Mestre de Poções
AP_Potion_PotionMasterDesc |= Funcionários com o Atributo Saudável ganham 100% de gorjeta em 1 em cada 4 vendas.
AP_Potion_PotionAgingTitle |= Poção do Envelhecimento
AP_Potion_PotionAgingDesc |= Reduzirá pela metade a reputação perdida devido a efeitos colaterais usando curas do armazém.
AP_Potion_Perk5Title |= Hipocondríacos
AP_Potion_Perk5Desc |= Una vez por temporada. Oferecer 3 poções idênticas de 4 estrelas ativará o evento 'Epidemia'.

BS_Weapons_MuscleMemory01Title |= Memoria Muscular 1
BS_Weapons_MuscleMemory01Desc |= A fabricação sucessiva de espadas, martelos ou escudos com minérios de pena dobrará seu desempenho.
BS_Weapons_MuscleMemory02Title |= Memoria Muscular 2
BS_Weapons_MuscleMemory02Desc |= A fabricação sucessiva de espadas, martelos ou escudos com Fey Ore dobrará seu desempenho.
BS_Weapons_WeaponsMasterTitle |= Maestro de Armas
BS_Weapons_WeaponsMasterDesc |= Funcionários com o Atributo Resistência ganham 100% de gorjeta em 1 em cada 4 vendas.
BS_Weapons_WeaponsExpertTitle |= Especialista em Armas
BS_Weapons_WeaponsExpertDesc |= Matar 10 inimigos aumentará o tempo que os clientes esperarão para serem atendidos durante o dia.
BS_Weapons_Perk5Title |= Carrera Armamentística
BS_Weapons_Perk5Desc |= Una vez por temporada. Oferecer 3 armas consecutivas e iguais de 4 estrelas ativará o evento 'Caprichito'.

BS_Tool_Perk1Title |= Trabalho Duro 1
BS_Tool_Perk1Desc |= Criar frequentemente o mesmo tipo de ferramenta com Quill Ore aumentará seu desempenho em +1.
BS_Tool_Perk2Title |= Trabalho duro 2
BS_Tool_Perk2Desc |= Criar o mesmo tipo de ferramenta frequentemente com Fey Ore aumentará seu desempenho em +1.
BS_Tool_ToolsMasterTitle |= Mestre das Ferramentas
BS_Tool_ToolsMasterDesc |= Funcionários com o Atributo Inteligente ganham 100% de gorjeta em 1 em cada 4 vendas.
BS_Tool_ToolsExpertTitle |= Especialista em ferramentas
BS_Tool_ToolsExpertDesc |= Coletar 10 itens com ferramentas aumentará o tempo que os clientes esperarão para serem atendidos durante o dia.
BS_Tool_Perk5Title |= Viciados em trabalho
BS_Tool_Perk5Desc |= Una vez por temporada. Oferecer 3 ferramentas de 4 estrelas consecutivas ativará o evento 'Pequeno Capricho'.

BS_Jewelry_PrecisionWork01Title |= Trabalho Preciso 1
BS_Jewelry_PrecisionWork01Desc |= O primeiro Minério Fey extraído a cada dia produzirá um retorno de +3.
BS_Jewelry_PrecisionWork02Title |= Trabalho Preciso 2
BS_Jewelry_PrecisionWork02Desc |= Os primeiros 3 minérios Fey extraídos a cada dia produzirão um retorno de +3.
BS_Jewelry_CharmMasterTitle |= Mestre do Charme
BS_Jewelry_CharmMasterDesc |= Funcionários com o Atributo Charmoso ganham 100% de gorjeta em 1 em cada 4 vendas.
BS_Jewelry_CharmExpertTitle |= Especialista em charme
BS_Jewelry_CharmExpertDesc |= Aumenta o tempo que um cliente esperará para ser atendido durante o dia.
BS_Jewelry_Perk5Title |= Estilista
BS_Jewelry_Perk5Desc |= Una vez por temporada. Oferecer 3 joias/amuletos de 4 estrelas consecutivos e iguais ativará o evento 'Pequeno capricho'.